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《赤痕:夜之仪式》评测 阔别再重逢的精神续作



由前KONAMI著名制作人五十岚孝司制作的独立游戏《赤痕:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)(以下亦简称《夜之仪式》),终于在2019年6月正式上架发售,对应的平台有PS4、Xbox One以及PC。

由于KONAMI自从2014年之后,就再也没有推出《恶魔城》系列的新作,让很多喜爱“类银河战士恶魔城风格游戏”风格的动作游戏玩家们,总是望穿秋水苦苦等待,盼望能够在PS4等新世代主机上看到图象表现更好的新作。这也是为什么《赤痕:夜之仪式》在Kickstarter开放募资后受到众多玩家关注,尽管比起当初预定的推出时间晚了一年左右,最后仍顺利发行,内容也没有辜负玩家的期待。

阔别未相逢

对于新玩家而言,《赤痕:夜之仪式》也许是个陌生感较重的名字,但提到“恶魔城”以及“月下夜想曲”这两个关键字时,相信就有很多人知道了。在1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》被誉为是《恶魔城》系列中的巅峰之作,一扫以往的方式,改走大地图探索与角色升级的概念,备受玩家好评,让往后的《恶魔城》作品几乎都改采这样的方式进行游戏。由于玩法与任天堂旗下的著名游戏《银河战士》(Method)很相似,因此玩家们习惯将这类游戏称之为“类银河战士恶魔城风格游戏”(Metroidvania game)。

《赤痕:夜之仪式》的制作人五十岚孝司(英文缩写IGA),原本在KONAMI时期,就是以制作《恶魔城》系列游戏为主。虽然“月下夜想曲”的制作人和总监是萩原彻,五十岚只是助理总监(Assistant Director)和编剧。但是从2001年开始的《恶魔城》作品几乎都出自IGA之手,因此当他离开KONAMI并且要做《夜之仪式》时,玩家们都很兴奋,这其实几乎就可以说是“另一个恶魔城”游戏了。

事实上,透过Kickstarter募资而开发出来的《赤痕:夜之仪式》,的确就是一款100%为了响应《恶魔城》粉丝玩家的游戏,从里面的各种要素都可以清楚地感觉到这点。一如以往操控简单却需要技巧的动作战斗,玩家需要不停地奔走探索地图,并解开各种奇妙的机关。整体地图的构成和各种界面,要说是恶魔城系列的新作也不为过,只差游戏名称和人物设定不同而已。

也因此,游戏一开始的风向就很明显了,就是专打喜欢“类银河战士恶魔城风格游戏”的玩家。假如你是喜欢3D动作游戏的人,或是不喜欢这种需要探索与练功的游戏的人,那很明显本作不适合你玩。

不晓得大家是否还记得,在去年5月底左右,本作的游戏开发小组有发行了一款仿8bit风格的横向卷轴动作游戏:《血污:月之诅咒》(亦简称《月之诅咒》),这款作品是募资过程之中的副产品,可说是《赤痕:夜之仪式》的前传,《月之诅咒》登场的人物也全都在《夜之仪式》出场,包括斩月、米莉安、以及魔法师阿尔弗雷德与吉贝尔,甚至就连出现的敌人角色也都很相似。

《血污:月之诅咒》虽然看似小规模游戏,但故事也很完整,甚至也有多重结局,虽然目前还不是很确定两者之间的剧情是怎样连贯的,不过已经看得出原因和故事脉络了。这款前传作品假如你有玩过的话,要融入《赤痕:夜之仪式》的剧情内容会更加容易。

另外一个就是程序Bug,玩这片的人应该或多或少都有遇过,比如人物突然不见、破图等等之类的,但程度不是很严重,也只出现过一次,并不影响游戏的体验太多,所以觉得还好。包含上述的翻译问题,这些都是可以靠更新档修复的,相信制作团队之后会慢慢一个个修正。

几回梦里与君同

总结来说,《赤痕:夜之仪式》的推出,相信让很多玩家们都松了一口气,毕竟对比之前同样是以募资方式推出的日系独立游戏《麦堤9号》而言,同样获得许多集资的五十岚孝司制作人,算是有成功地执行项目。游戏给人的感觉,就是非常道地的“月下感恶魔城”游戏,该有的要素都没有少,杀怪练功、地图探索、隐密要素、各式特技、刷道具农武器,以及多重结局……等等,喜欢过往恶魔城系列作品的玩家,铁定都能够玩得很高兴。游戏透过Unreal Engine 4的威力,让整体关卡舞台的光影和图像都更加精致。

尽管有些美中不足的地方,像是中文翻译差,以及部分物品掉落方面的bug,但瑕不掩瑜,五十岚孝司仍旧用这个传奇的2D动作RPG游戏IP诠释了经典。



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